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c#

내일배움캠프 Unity 19일차 TIL - 드디어 UNITY! string keyword="드디어 UNITY!"; 새로운 팀에서 새로운 과제와 새로운 강의로 시작한다! 아직 C#문법을 더 공부해야 하긴 하지만 재밌는 유니티 강의와 병행할 생각이다. 다음주 화요일까지가 개인과제 제출일이라 그럴 수 밖에 없긴 하다. 1. Unity 인터페이스 -단축키- W : 면과 화살표를 끌고 오브젝트를 이동시킬 수 있다. E : 축은 그대로 두되, 오브젝트를 회전시킬 수 있다. R : 원하는 방향으로 오브젝트를 늘리거나 줄일 수 있다. T : 오브젝트 이동 및 크기를 설정 할 수 있다. 2. Pong 이미 만들어져 있는 스크립트를 활용해서 Pong이라는 게임을 만들며 유니티를 익혔다. 예전에 공부했었던 내용들이 대부분이라 복습하며 리마인드하기 좋았다! 왼쪽 바는 W,S키로 움직이고.. 더보기
내일배움캠프 Unity 18일차 TIL - 마무리01 string keyword="마무리01"; 1. 알고리즘 코드 카타 (1)각도기 switch문을 사용하고 싶었는데 잘 안됐다ㅠ 마무리 오늘은 팀과제 발표를 하고, 머리 식히는 시간인지 다같이 퀴즈 맞추며 재밌는 시간을 보냈다. 다만 이번에도 난 치킨을 얻지 못했다... 그리고 저녁 특강까지 듣고 2주동안 고생을 한 팀원들과 인사를 나눴다. 이번 팀에서는 나의 실력이 많이 부족해서 도움은 커녕 묻어가는 수준이어서 아쉬움이 많이 남았다. 첫 팀 프로젝트이니 만큼 머릿속엔 구현하고자 하는 사항들이 많았지만 지식이 부족하니 그림의 떡ㅠㅠ 시간을 쪼개 열심히 공부해서 실력을 키워야겠다! . . . with 털깎이니 대걸레가 된 용이 더보기
내일배움캠프 Unity 17일차 TIL - null string keyword="null"; 1. 알고리즘 코드 카타 (1) 숫자 비교하기 (2) 두 수의 합 (3) 두 수의 나눗셈 >>1000을 곱하는 것을 바깥쪽에 넣으면 안되고 괄호 안에 넣어야 정답이다! 2. while, do while 3. for 4. if, else if, else 5. switch 6.Struct_구조체 구조체와 클래스는 너무 비슷해서 다시 복습을 해도 헷갈린다. 7. Enum 마무리 오늘도 열심히 개념 공부를 했다~ 다른 사람들보다 너무 느린 것 같지만 이렇게 해야될 것 같다. 아 근디 구조체는 지금 몇번째 보는 건데도 클래스 비슷비슷하고 나중에 응용할 때 못써먹을 것같은 느낌ㅠ 팀프로젝트는 우리팀 똑똑이 분들이 선택사항까지 몇개 구현해 주셨고 내일 발표를 한다. 많은 기여.. 더보기
내일배움캠프 Unity 16일차 TIL - 다시보는 개념 string keyword="다시보는 개념"; 1. Operator_연산자 2. Memory_메모리 구조 (1)함수 (2)Value_값형 (3)Reference_레퍼런스형 3. StaticVar_정적멤버변수 4. StaticFunc_정적멤버함수 5. StaticClass 6. This 마무리 오늘도 거의 하루종일 개인공부를 했다. 확실히 다시 공부하니 더 이해도 잘되고 기분좋게 다음 진도로 쭉쭉 넘어갈 수 있었다! 복습의 위대함! . . . with 요비 더보기
내일배움캠프 Unity 15일차 TIL - 정리 string keyword="정리"; 1. 알고리즘 코드 카타 (1) 두 수의 곱 (2) 두 수의 몫 (3) 나이출력 어제와 큰 차이가 없는 문제들이라 어제의 솔루션을 거의 복붙해서 세 문제를 제출했다! 2. 개념공부 생각없이 공부를 했는지 또 헷갈리기 시작해서 이번엔 강의를 들음과 동시에 정리하면서 공부해보기로 했다! (1) Using (2)Class (3)NameSpace (4) CodeStartAndReading_코드의 리딩 (5) MemberVer_멤버변수 (5)MenberFunc_멤버함수 (6)LocalVar_지역변수 (7) ClassAccess_접근제한지정자 (8) FuncEx_함수의 추가 용법 마무리 어제 고민했던 팀과제를 팀원분이 해결을 해주셔서 오늘 거의 하루종일 개인 공부를 했다. 확실.. 더보기
내일배움캠프 Unity 12일차 TIL - null string keyword="null"; 오늘은 아침부터 알고리즘 특강 + 팀프로젝트에 관한 발제 + 팀원회의 등으로 점심시간까지 시간이 빠르게 갔다. 알고리즘은....이해를 잘 하지 못해서 걍 아침먹으면서 '이런게 있구나' 느낌으로 해탈하며 들었고, 팀프로젝트 관련된 발제와 회의를 하며 '또 새로운 시작' 느낌으로 설렜다. 아직 git과 git-hub를 잘 다룰 줄 몰라서 난관이 예상되긴 했지만 말이다. 일단 오늘은 개인공부를 하는 날! 1. 생성자 ex) class Player { public Player() { } } >>기본 모양. 인자가 없는 함수 모양의 생성자.(인자값을 만들어 줄 수도 있음) 생성자는 리턴값이 없고 생성자의 이름이 클래스의 이름과 같다. 생성자는 만들어 질 때 한번 실행해주는.. 더보기