스파르타코딩클럽 썸네일형 리스트형 내일배움캠프 Unity 45일차 TIL - START TeamProject04 string keyword="START TeamProject04"; 1. Player 팀프로젝트가 어제부터 시작되었고 난 플레이어 부분을 맡았다. 크게 플레이어의 움직임, 회피, 원거리공격을 구현해야한다. (1)Move 처음엔 character controller 컴포넌트로 간단하게 움직이게 만들었다. public class PlayerController_1 : MonoBehaviour { public CharacterController playerControl; public float speed; private float gravity; private Vector3 moveDiretion; // Start is called before the first frame update void Start() {.. 더보기 내일배움캠프 Unity 38일차 TIL - 밤샘 Ending string keyword="밤샘 Ending"; 1. 알고리즘코드카타 (1) 자연수 뒤집어 배열로 만들기 public class Solution { public int[] solution(long n) { string strN = n.ToString(); int[] answer = new int[strN.Length]; for (int i = 0; i >n을 string형태로 만들어 길이를 잡아주고, for문을 돌릴 때 strN.Length - i - 1를 해주어 거꾸로 배열이 만.. 더보기 내일배움캠프 Unity 33일차 TIL - 배움의 즐거움 string keyword="배움의 즐거움"; 오늘은 10시까지 과제를 제출하고, 남은 시간은 개인 공부를 하며 보내기로 했다. 1. 스탠다드 세션 1-3회차 디버깅이 아직 익숙하지 않았는데 첫 강의가 디버깅이라 매우 유용한 디버깅방법을 알 수 있었다. 그동안은 F10과 F11을 잘 구분하지 못해 무지성으로 눌러서 원하는 과정을 볼 수 없었다. 중단점을 걸고 차근차근 찾아가며 어디에 쓰이고 어떻게 정의되어 있는지 이동하며 알아가는 것이 진짜 디버깅하는 것이라는 걸 알게 되었다. 그리고 값형,참조형과 클래스, 상속, 오버라이딩 등을 들으며 다시한번 학습하는 것도 재밌었다. 4회차는 내용이 나에겐 아직 조금 어려워서 좀 더 공부 한 다음 나중에 들을 예정이다. 2. unity 게임 개발 숙련 (1) 인벤토리.. 더보기 내일배움캠프 Unity 32일차 TIL - 첫 필수구현 string keyword="첫 필수구현"; 1. unity 게임 개발 숙련 (1) 아이템과 상호작용 public enum ItemType { Resource, Equipable, Consumable } public enum ConsumableType { Hunger, Health } [CreateAssetMenu(fileName = "Item", menuName = "New Item")] public class ItemData : ScriptableObject { [Header("Info")] public string displayName; public string description; public ItemType type; public Sprite icon; public GameObject drop.. 더보기 내일배움캠프 Unity 11일차 TIL - 기초 string keyword="기초"; 지난 주 게임을 만들고 문법 강의를 보면서 느낀 것이 많았다. 바로 내 실력은 기초조차 제대로 모르면서 어설프게 흉내만 내고 있었던 것! 그냥 강의로 진도만 빼면서 제대로 이해가 안된채로 따라만 하는 것은 아무런 도움이 되지 않는다. 문제 인식 후 일단 유튜브에서 정보를 찾다가 나에게 아주 딱 맞는 강의를 발견했다. 1. 다시 시작하는 C#의 개념들 (1)Class 하나의 폴더라고 생각을 하면 된다. 게임을 만드는데 player와 monster가 필요하다면 각각의 속성들과 행위(함수)를 지정해 줄때 Class Player { 플레이어의 속성이나 행동 설정 } Class Monster { 몬스터의 속성이나 행동 설정 } 처럼 class로 선언한 후 그 안에 내가 넣고 .. 더보기 이전 1 다음