스파르타코딩클러 썸네일형 리스트형 내일배움캠프 Unity 31일차 TIL - 버튼 string keyword="버튼"; 1. unity 게임 개발 숙련 (1) 플레이어 데미지 처리 플레이어에게 데미지를 줄 수 있는 캠프파이어를 생성해본다. >>미리 준비되어 있던 프리팹. >>CampFire프리팹에 collider를 달아주는데, Is Trigger는 체크해준다. Is Trigger에 체크를 해놓으면 충돌처리는 되지만, 물리적인 효과는 없는 것이다. 그리고 불에 닿으면 데미지를 줄 것이기 때문에 y값은 1, Height값을 2로 약간 높혀준다. public int damage; public float damageRate; private List thingToDamage = new List(); private void Start() { InvokeRepeating("DealDamage", .. 더보기 이전 1 다음