스파르타내일배움캠프 썸네일형 리스트형 내일배움캠프 Unity 54일차 TIL - START LastTeamProject string keyword="START LastTeamProject"; 1. Last Team Project 사실 최종 프로젝트를 시작한날은 저번주였지만..그동안 TIL을 못써서 많이 밀렸었다ㅜㅠ 오픈월드 RPG를 만들기로 했고 기획회의를 거치며 틀을 잡아갔다. 나는 일반 몬스터 부분을 맡았다. (1) 몬스터데이터관리 엑셀에서 Json파일로 변환된 이 데이터들을 정리해야한다. [Serializable] public class MonsterInfo { public string name; public int level; public float exp; public bool AtkStance; public float HP; public float Damage; public float Daf; public fl.. 더보기 내일배움캠프 Unity 41일차 TIL - Stack string keyword="Stack"; 1. Stack 개인과제를 원래 3D플레이어를 한번 만들어 보려고 했는데 튜터님의 추천으로 Stack게임을 만들기로 했다. 유투브 외국인 아저씨를 따라서 만들어봤다. 그냥 대애층 만든 시작씬... cube가 왔다갔다 하게 애니메이션 효과를 주었다. 열심히 유튜브를 따라 스크립트를 짜고 오류난 것들은 튜터님이랑 같이 해결했다. 따라서만 한 것같아 이게 맞나 싶기도 했는데 튜터님 설명도 듣고 GPT한테 코드 하나하나 해석해달라고 했는데 그렇게 공부를 하니 이해가 됐다! 모르는 코드라도 따라서 쳐보고 실행이 되는지 보고 나중에 해석을 하면 완벽하게는 아니더라도 이해가 된다는 사실이 신기했다. 마무리 저번에 못들었던 Unity 숙련 강의를 계속 이어 듣다가 하루가 마루.. 더보기 내일배움캠프 Unity 30일차 TIL - UI의 재미 string keyword="UI의 재미"; 1. 알고리즘 코드 카타 (1) x만큼 간격이 있는 n개의 숫자 public class Solution { public long[] solution(int x, int n) { long[] answer = new long[n]; long tmp = 0; for (int i = 0; i >팀원님의 도움을 받아 코드카타 제출! 처음엔 for문 안에 if문으로 돌렸는데 자꾸 오류가 나서 질문을 했더니 답을 주셨다! 2. unity 게임 개발 숙련 (1) 플레이어 상태 및 UI UI를 만들어주기 위해 Canvas를 추가해 주고 condition들을 넣어줬다. .. 더보기 내일배움캠프 Unity 29일차 TIL - 3D string keyword="3D"; 1. unity 게임 개발 숙련 1주차 기초도 아직 다 이해를 못했는데 숙련주차라니.... (1) 플레이어 만들기 >>인풋시스템으로 플레이어의 기본 동작들을 정해준다. 그 후 PlayerController스크립트를 작성했는데 대부분 이해는 하지 못하고 거의 따라만 치는 수준... 이해가 안가는 부분이 있었는데, y값을 움직이는데 x값을 변화해준다는 메서드였다. y를 움직이는데 왜 x가 변하지? 라는 생각이 들었는데 답은 바로 '축'을 기준으로 바라보는 것이었다. y축을 잡고 움직이면 시선이 양 옆으로 움직이게 되니 x가 움직인다는 것이었다! >>3D에서는 collider와 Rigidbody가 2D라는 표시가 없다! >>잘 보이진 않지만 이동하고, 점프할 수 있는 플레.. 더보기 내일배움캠프 Unity 28일차 TIL - 즐거운 Ending string keyword="즐거운 Ending"; 1. Team Project : CodingPlease 드디어 오늘 팀프로젝트 제출 및 발표가 있는 날이다! 11시 반까지 게임의 최종 완성본을 깃허브에 푸시하고 발표 ppt작업을 팀원분들과 같이 작업했다. 생각보다 시간이 촉박하여 급하게 진행되었다. 트러블슈팅과 소감을 작성하고 슬라이드 하단에 발표하기 편하게 대본수정작업을 했다. 시연영상과 ppt자료들이 완성되고 시간내에 제출을 끝낸 뒤 ppt추가 보완 사항들을 살펴보며 수정했다. https://youtu.be/5N2gqvjeEro >>시연영상 https://s8st.github.io/codingplz/ Unity WebGL Player | CodingPlease s8st.github.io >>게임 .. 더보기 내일배움캠프 Unity 27일차 TIL - 추가작업 string keyword="추가작업"; 1. 알고리즘 코드 카타 (1)나머지가 1이 되는 수 찾기 public class Solution { public int solution(int n) { int answer = 0; for(int i = 1; i>나머지가 1이 되자마자 break를 걸어주어 for문에서 빠져나오도록 해야한다! 2. Team Project : CodingPlease (1) 플레이어를 향해 발사되는 총알 GameObject target; public float speed = 5.0f; // 이동 속도를 public 변수로 설정하여 에디터에서 조절 가능하게 함 void Start() { target = GameObject.Find("Player"); transform.eulerAngle.. 더보기 내일배움캠프 Unity 26일차 TIL - 목표달성 string keyword="목표달성"; 1. 알고리즘 코드 카타 (1) 약수의 합 public int solution(int n) { int answer = 0; int remainder; for(int i=1; i>약수들을 어떻게 구할까 생각해보니 나누었을 때 0으로 떨어지면 그게 나의 약수들아닌가!? 해서 생각보다 간단하게 코드를 짰다! 2. Team Project : CodingPlease (1) MonsterController로 몬스터생성 관리하기 양쪽에서 나타나는 몬스터를 따로 만들지 않고 하나로 관리하기 위해 MonsterController를 새로 만들었다. Vector3 direction; float limitX = 9.4f; float speed = 3f; void Start() { Sp.. 더보기 내일배움캠프 Unity 25일차 TIL - 타겟 string keyword="타겟"; 1. Team Project : CodingPlease (1) 몬스터 랜덤 생성 >>양쪽에서 나타날 몬스터들 프리팹화 public GameObject monsterRight; public GameObject monsterLeft; // Start is called before the first frame update void Start() { Instantiate(monsterRight); Instantiate(monsterLeft); } >> MonsterManager를 만들어서 소환시켜준다. 결국 하나의 명령으로 몬스터를 양쪽에서 생성할 수 있게는 못하고 왼쪽, 오른쪽 몬스터를 따로 만들어줬다ㅜㅠ 일단 이렇게 진행하고 나중에 수정해봐야겠다. (2) 총알 복제 몬스.. 더보기 이전 1 2 3 4 다음