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뉴비

내일배움캠프 Unity 32일차 TIL - 첫 필수구현 string keyword="첫 필수구현"; 1. unity 게임 개발 숙련 (1) 아이템과 상호작용 public enum ItemType { Resource, Equipable, Consumable } public enum ConsumableType { Hunger, Health } [CreateAssetMenu(fileName = "Item", menuName = "New Item")] public class ItemData : ScriptableObject { [Header("Info")] public string displayName; public string description; public ItemType type; public Sprite icon; public GameObject drop.. 더보기
내일배움캠프 Unity 16일차 TIL - 다시보는 개념 string keyword="다시보는 개념"; 1. Operator_연산자 2. Memory_메모리 구조 (1)함수 (2)Value_값형 (3)Reference_레퍼런스형 3. StaticVar_정적멤버변수 4. StaticFunc_정적멤버함수 5. StaticClass 6. This 마무리 오늘도 거의 하루종일 개인공부를 했다. 확실히 다시 공부하니 더 이해도 잘되고 기분좋게 다음 진도로 쭉쭉 넘어갈 수 있었다! 복습의 위대함! . . . with 요비 더보기
내일배움캠프 Unity 15일차 TIL - 정리 string keyword="정리"; 1. 알고리즘 코드 카타 (1) 두 수의 곱 (2) 두 수의 몫 (3) 나이출력 어제와 큰 차이가 없는 문제들이라 어제의 솔루션을 거의 복붙해서 세 문제를 제출했다! 2. 개념공부 생각없이 공부를 했는지 또 헷갈리기 시작해서 이번엔 강의를 들음과 동시에 정리하면서 공부해보기로 했다! (1) Using (2)Class (3)NameSpace (4) CodeStartAndReading_코드의 리딩 (5) MemberVer_멤버변수 (5)MenberFunc_멤버함수 (6)LocalVar_지역변수 (7) ClassAccess_접근제한지정자 (8) FuncEx_함수의 추가 용법 마무리 어제 고민했던 팀과제를 팀원분이 해결을 해주셔서 오늘 거의 하루종일 개인 공부를 했다. 확실.. 더보기
내일배움캠프 Unity 14일차 TIL - 생각하는 사람 string keyword="생각하는 사람"; 오늘부터 9시-10시까지는 알고리즘 문제를 푸는 시간이다. 그 후 4시까지는 개인학습 후 팀프로젝트 작업! 1. 알고리즘 코드 카타 굉장히 간단해 보이지만, 저 코드에 도달하기까지 고민과 실패의 시간이 있었다ㅠㅠ if문의 조건을 간단히 만들어 보고 싶었는데 -50000Damage라는 같은 이름의 함수가 있지만 다 잘 동작을 한다. 이유는 괄호 안의 인자가 다 다르기 때문! 이것을 활용해서 여러가지 데미지 함수를 활용할 수 있다. 3. TeamProject >>기본적인 상태창을 보여줄 class를 완성했다. 추후 아이템 착용으로 인한 스텟변동, HP변동 등을 어떻게 구현할 것인지 고민해봐야겠다. >>Console.ReadKey를 활용한 메뉴선택창. 상태보기창에.. 더보기
내일배움캠프 Unity 10일차 TIL - 왜 안되지? string keyword="왜 안되지?"; 텍스트게임 제출이 오늘 오후 6시까지이기 때문에 게임 만들기에 박차를 가하기로 한다. 어제 intro화면 정도만 만들어 놨기에 갈길이 멀다..... 1. 반복문의 저주 1,2,3번이 인트로 메뉴이고 들어가 보면 0번으로 다시 나가야하는 기능이 있다. 1번 상태보기 메뉴로 들어갔을 경우, 0번을 누르면 메인으로 나갈수 있도록 함수를 만들었다. static void outText() { int outNum; Console.WriteLine("0. 나가기"); Console.WriteLine("원하시는 행동을 입력해 주세요."); Console.Write(">> "); outNum = int.Parse(Console.ReadLine()); while (outNum .. 더보기