전체 글 썸네일형 리스트형 내일배움캠프 Unity 18일차 TIL - 마무리01 string keyword="마무리01"; 1. 알고리즘 코드 카타 (1)각도기 switch문을 사용하고 싶었는데 잘 안됐다ㅠ 마무리 오늘은 팀과제 발표를 하고, 머리 식히는 시간인지 다같이 퀴즈 맞추며 재밌는 시간을 보냈다. 다만 이번에도 난 치킨을 얻지 못했다... 그리고 저녁 특강까지 듣고 2주동안 고생을 한 팀원들과 인사를 나눴다. 이번 팀에서는 나의 실력이 많이 부족해서 도움은 커녕 묻어가는 수준이어서 아쉬움이 많이 남았다. 첫 팀 프로젝트이니 만큼 머릿속엔 구현하고자 하는 사항들이 많았지만 지식이 부족하니 그림의 떡ㅠㅠ 시간을 쪼개 열심히 공부해서 실력을 키워야겠다! . . . with 털깎이니 대걸레가 된 용이 더보기 내일배움캠프 Unity 17일차 TIL - null string keyword="null"; 1. 알고리즘 코드 카타 (1) 숫자 비교하기 (2) 두 수의 합 (3) 두 수의 나눗셈 >>1000을 곱하는 것을 바깥쪽에 넣으면 안되고 괄호 안에 넣어야 정답이다! 2. while, do while 3. for 4. if, else if, else 5. switch 6.Struct_구조체 구조체와 클래스는 너무 비슷해서 다시 복습을 해도 헷갈린다. 7. Enum 마무리 오늘도 열심히 개념 공부를 했다~ 다른 사람들보다 너무 느린 것 같지만 이렇게 해야될 것 같다. 아 근디 구조체는 지금 몇번째 보는 건데도 클래스 비슷비슷하고 나중에 응용할 때 못써먹을 것같은 느낌ㅠ 팀프로젝트는 우리팀 똑똑이 분들이 선택사항까지 몇개 구현해 주셨고 내일 발표를 한다. 많은 기여.. 더보기 내일배움캠프 Unity 16일차 TIL - 다시보는 개념 string keyword="다시보는 개념"; 1. Operator_연산자 2. Memory_메모리 구조 (1)함수 (2)Value_값형 (3)Reference_레퍼런스형 3. StaticVar_정적멤버변수 4. StaticFunc_정적멤버함수 5. StaticClass 6. This 마무리 오늘도 거의 하루종일 개인공부를 했다. 확실히 다시 공부하니 더 이해도 잘되고 기분좋게 다음 진도로 쭉쭉 넘어갈 수 있었다! 복습의 위대함! . . . with 요비 더보기 내일배움캠프 Unity 15일차 TIL - 정리 string keyword="정리"; 1. 알고리즘 코드 카타 (1) 두 수의 곱 (2) 두 수의 몫 (3) 나이출력 어제와 큰 차이가 없는 문제들이라 어제의 솔루션을 거의 복붙해서 세 문제를 제출했다! 2. 개념공부 생각없이 공부를 했는지 또 헷갈리기 시작해서 이번엔 강의를 들음과 동시에 정리하면서 공부해보기로 했다! (1) Using (2)Class (3)NameSpace (4) CodeStartAndReading_코드의 리딩 (5) MemberVer_멤버변수 (5)MenberFunc_멤버함수 (6)LocalVar_지역변수 (7) ClassAccess_접근제한지정자 (8) FuncEx_함수의 추가 용법 마무리 어제 고민했던 팀과제를 팀원분이 해결을 해주셔서 오늘 거의 하루종일 개인 공부를 했다. 확실.. 더보기 내일배움캠프 Unity 14일차 TIL - 생각하는 사람 string keyword="생각하는 사람"; 오늘부터 9시-10시까지는 알고리즘 문제를 푸는 시간이다. 그 후 4시까지는 개인학습 후 팀프로젝트 작업! 1. 알고리즘 코드 카타 굉장히 간단해 보이지만, 저 코드에 도달하기까지 고민과 실패의 시간이 있었다ㅠㅠ if문의 조건을 간단히 만들어 보고 싶었는데 -50000Damage라는 같은 이름의 함수가 있지만 다 잘 동작을 한다. 이유는 괄호 안의 인자가 다 다르기 때문! 이것을 활용해서 여러가지 데미지 함수를 활용할 수 있다. 3. TeamProject >>기본적인 상태창을 보여줄 class를 완성했다. 추후 아이템 착용으로 인한 스텟변동, HP변동 등을 어떻게 구현할 것인지 고민해봐야겠다. >>Console.ReadKey를 활용한 메뉴선택창. 상태보기창에.. 더보기 내일배움캠프 Unity 13일차 TIL - START TeamProject 01 string keyword="START Team Project 01"; 날짜가 이상해서 확인해보니 어제 TIL을 빼먹었다.. TIL 뿐 아니라 출석체크를 위한 퇴실버튼도 안눌러서 조퇴처리가 되어있었다. ㅠㅠ 억울... 어제는 팀프로젝트 과제가 주어졌고 팀원들끼리 분배를 한 다음 개인학습을 진행했다. 오늘도 일단 개인학습을 하고 오후4시부터 내가 맡은 상태창 구현 시작! 1. 프로퍼티 프로퍼티는 get set함수라고도 한다. private으로 선언되어 있는 녀석들은 외부에서 이용할 수 없지만 프로퍼티를 활용하면 이용할 수 있다. 물론 데이터의 본체를 직접 건드리는 것은 아니므로 private본래 목적도 달성이 가능하다. ex) private int MaxHP = 100; public int MaxHP { .. 더보기 내일배움캠프 Unity 12일차 TIL - null string keyword="null"; 오늘은 아침부터 알고리즘 특강 + 팀프로젝트에 관한 발제 + 팀원회의 등으로 점심시간까지 시간이 빠르게 갔다. 알고리즘은....이해를 잘 하지 못해서 걍 아침먹으면서 '이런게 있구나' 느낌으로 해탈하며 들었고, 팀프로젝트 관련된 발제와 회의를 하며 '또 새로운 시작' 느낌으로 설렜다. 아직 git과 git-hub를 잘 다룰 줄 몰라서 난관이 예상되긴 했지만 말이다. 일단 오늘은 개인공부를 하는 날! 1. 생성자 ex) class Player { public Player() { } } >>기본 모양. 인자가 없는 함수 모양의 생성자.(인자값을 만들어 줄 수도 있음) 생성자는 리턴값이 없고 생성자의 이름이 클래스의 이름과 같다. 생성자는 만들어 질 때 한번 실행해주는.. 더보기 내일배움캠프 Unity 11일차 TIL - 기초 string keyword="기초"; 지난 주 게임을 만들고 문법 강의를 보면서 느낀 것이 많았다. 바로 내 실력은 기초조차 제대로 모르면서 어설프게 흉내만 내고 있었던 것! 그냥 강의로 진도만 빼면서 제대로 이해가 안된채로 따라만 하는 것은 아무런 도움이 되지 않는다. 문제 인식 후 일단 유튜브에서 정보를 찾다가 나에게 아주 딱 맞는 강의를 발견했다. 1. 다시 시작하는 C#의 개념들 (1)Class 하나의 폴더라고 생각을 하면 된다. 게임을 만드는데 player와 monster가 필요하다면 각각의 속성들과 행위(함수)를 지정해 줄때 Class Player { 플레이어의 속성이나 행동 설정 } Class Monster { 몬스터의 속성이나 행동 설정 } 처럼 class로 선언한 후 그 안에 내가 넣고 .. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 다음