본문 바로가기

유니티

내일배움캠프 Unity 21일차 TIL - 사라진 화살 string keyword="사라진 화살"; 1. TopDownShooting (1) 투사체 만들기 >>Arrow에 collider와 rigidbody를 달아주고 >>trail Renderer라는 것을 추가! >>다음과 같은 이펙트와 함께 화살이 날라가는 것을 볼 수 있다. projectileManager를 새로 만들어서 Arrow를 넣어준다. 근데 화살이미지가 안보인다................ 똑같이 따라하고 다른 부분이 없는데 왜 없는지 아직도 모르겠다ㅠㅠ 조금 더 고민해보고 살펴봐야겠다 마무리 강의가 너무 어렵다...화살 한번 쏘는데 그마저도 화살이 안보임; 인강을 다는 듣지 못할 것 같고 해설강의를 보며 내일은 개인과제를 조금이라도 해봐야겠다. 큰일이다 점점 커리큘럼을 따라가는게 버거운 느낌이.. 더보기
내일배움캠프 Unity 20일차 TIL - 어려워 string keyword="어려워"; 1.알고리즘 코드 카타 (1)짝수의 합 >> 아닠ㅋ 제한사항이 0부터 1000까진데 100까지로 잘못보고 어제부터 이거 하나만 매달렸다. 뭐가 잘못된 것인지 몰라 코드를 여기저기 수정하다보니 저렇게 더럽게 되었다. for문 한줄로도 가능하지만 다시 수정하기 귀찮아서 그대로 제출 2. TopDownShooting (1)조준시스템 무기를 장착해주고 조준을 하기 위한 작업을 해준다. >>마우스가 우측아래에 위치해 있는데 마우스 방향으로 활의 방향도 잘 따라온다. (2) 공격시스템 >>공격할 때 나갈 화살prefab을 만들어 주고 스크립트를 생성한다. >>마우스 클릭에 따라 화살이 잘 복제가 된다. (3) 스텟 만들기 CreateAssetNemu를 해주면 유니티에서 다음과.. 더보기
내일배움캠프 Unity 12일차 TIL - null string keyword="null"; 오늘은 아침부터 알고리즘 특강 + 팀프로젝트에 관한 발제 + 팀원회의 등으로 점심시간까지 시간이 빠르게 갔다. 알고리즘은....이해를 잘 하지 못해서 걍 아침먹으면서 '이런게 있구나' 느낌으로 해탈하며 들었고, 팀프로젝트 관련된 발제와 회의를 하며 '또 새로운 시작' 느낌으로 설렜다. 아직 git과 git-hub를 잘 다룰 줄 몰라서 난관이 예상되긴 했지만 말이다. 일단 오늘은 개인공부를 하는 날! 1. 생성자 ex) class Player { public Player() { } } >>기본 모양. 인자가 없는 함수 모양의 생성자.(인자값을 만들어 줄 수도 있음) 생성자는 리턴값이 없고 생성자의 이름이 클래스의 이름과 같다. 생성자는 만들어 질 때 한번 실행해주는.. 더보기