스파르타내일배움캠프 썸네일형 리스트형 내일배움캠프 Unity 2일차 TIL - 재미 string keyword="재미" 어제 1주차 강의를 다 듣지 못햇기에 오늘 이어서 진도를 나간다. 요약 빗방울 복제 및 스코어와 시간 설정 2주차강의 시작 풍선쉴드 완성 1.빗방울 복제 혼자 다해먹는 GameManager 일단 빗방울 복제를 위한 초석 게임매니저 만들기! 복제를 위해 frefabs폴더를 만들어 rain폴더를 넣어준다. 이전에 만들어두었던 rain을 그대로 드래그 앤 드랍해서 넣어준다. public GameObject rain; >>게임매니저에게 rain을 통제할 수 있는 권한을 줌 rain을 가져다 쓸거다! void Start() { InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f); } >>makeRain을 0.5초마다 만들어라! void makeRain() { In.. 더보기 내일배움캠프 Unity 1일차 TIL - 시작 string keyword="시작"; 내일배움캠프 본강의가 시작되고 어제 깔아둔 unity를 통해 첫 강의에 발을 내딛었다. 1주차 빗물받는 르탄이! 분명히 강의를 보고 똑같이 따라 했지만 오류는 왜 자꾸 뜨는 것이며, 르탄이는 왜 말을 안 듣는지.. 요약 배경과 캐릭터를 배치하고 빗방울을 랜덤모양으로 떨어트린다. 땅에 떨어지면 빗방울은 없어진다. 1. 벽을 뚫고 지나가는 캐릭터를 돌려세우기 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { toward *= -1; direction *= -1; } >>마우스를 클릭하면 방향전환 if (transform.position.x >= 2.7f) { direction = -0.05f; toward = -1.0f; } if (transform.posi.. 더보기 이전 1 2 3 4 다음