개발자_뉴비일지 썸네일형 리스트형 내일배움캠프 Unity 9일차 TIL - 반복 string keyword="반복"; 3주차를 시작하자마자 멘붕에 빠졌다. 클래스? 구조체? 객체? 용어의 정의가 내 머릿속에 명확히 정리되지 않아서 이해가 힘들었다. 개인과제도 해야하고 진도도 나가야 하지만 이걸 이해하지 않고 나가면 앞으로도 이해를 못할 것같아 따로 공부를 했다. 유투브를 찾아보며 최대한 쉽게 설명 되어 있는 동영상들로 2차, 3차 반복 학습을 했다. 1.클래스 클래스는 객체를 생성하기 위한 커다란 설계도이다. 보통 붕어빵(객체)를 만들기 위한 붕어빵틀(클래스)에 비유 된다. 속성을 정의하고 객체를 동작시키기 위한 메서드를 클래스 안에 만들어 둘 수 있다. 또한 접근 제한자를 사용하여 데이터를 보호할 수 있는데, public : 외부에서도 자유롭게 접근 가능 private : 같은 클.. 더보기 내일배움캠프 Unity 8일차 TIL - null string keyword="null"; 1. 3항 연산자 if문의 간단한 형태로, (조건식) ? ->참일 경우, : 거짓일 경우 ex) int currentExp = 1200; int requiredExp = 2000; string result = (currentExp >= requirseExp) ? "레벨업 가능" : "레벨업 불가능"; >>레벨업 불가능 으로 출력. 2. 이차원 반복문 ex)구구단 for (int i = 1; i >for문에 for문을 중첩시켜 만든 구구단. i가 1~9까지 반복되는데, 각 숫자마다 j인 2~9를 반복하며 곱해주게 만든다. *\t를 쓰면 아래로 한칸씩 내려보내서 좀 더 보기 좋게 만들어 준다. 3. 다차원배열 ex) int[ , ] map = new int[5, 5].. 더보기 내일배움캠프 Unity 7일차 TIL - 지각 string keyword="지각"; 전화를 받고 눈을 떠보니 9시 반...; 처음으로 늦잠을 잤다ㅠㅠ 부랴부랴 출석을 하고 저번주에 이어 1주차 문법강의를 들었다. 1. 연산자 (1)비트연산자 int a = 0b1100; int b = 0b1010; int c = 0b1011; & : 두 비트 값이 모두 1일 때 1을 반환 ex) int and = a & b; >>8(0b1000) | : 두 비트 값 중 하나라도 1일 때 1을 반환 ex) int or = a | b; >>14(0b1110) ^ : 두 비트 값이 서로 다를 때 1을 반환 ex) int xor = a ^ b; >>6(ob0110) : 비트를 오른쪽으로 이동 ex) int rightShift = c>>1; >>5(0b0101) (2) 복합 .. 더보기 내일배움캠프 Unity 6일차 TIL - 헤멤 string keyword="헤멤"; 새로운 주차가 시작되고 새로운 조에서 새로운 시작을 하게 되었다. 오전에는 발제강의와 팀 회의를 하고 난 문법 종합반에 들어가는 대신 어제 못다한 5주차 강의를 듣기로 했다. 1.배경음악 넣기 배경음악은 게임이 플레이 하는동안 계속 재생되어야 하기에 audioManager폴더를 따로 생성해 준다. void Start() >>게임이 시작될 때 { audioSource.clip = bgmusic; audioSource.Play(); >>bgmusic을 재생. } 2. 광고 넣기 이부분에서 강의자료와 내가 사용하는 유니티의 버전이 달라 한참을 헤멨다. 버전을 낮춰 보기도 하고, 원래 버전에서 광고를 넣을 수 있다고 하는 방법들을 따라해 봤지만.. 낮춘 버전에선 프로젝트가 .. 더보기 내일배움캠프 Unity 5일차 TIL - 캠프 1주차 마무리 string keyword="캠프 1주차 마무리"; 오늘은 git 강의를 복습하고 4주차 강의 해설을 듣고 5주차 강의를 시작했다. git 강의 복습에 꽤 많은 시간을 투자 했는데, 생각보다 복잡했다. 많이 써봐야 손에 익을 것 같다. 또한 4주차 카드게임 만들기에 대한 해설 특강을 들었다. 다시 한번 복습할 수 있던 기회였고, 공부하며 놓친 부분도 다시 살펴 볼 수 있었다. 1. 기타 작업들 (1)스플래시 로고 (2)사운드 넣기 card폴더에 Audio Sourse를 추가하고 코드를 추가해 준다. public void openCard() { audioSource.PlayOneShot(flip); >>카드가 오픈될 때 사운드켜기 이렇게 쓸데없이 사운드 아이콘이 생겨 방해가 될때가 있는데 유니티 내 Sce.. 더보기 내일배움캠프 Unity 4일차 TIL - 신박함 string keyword="신박함" 4주차 강의 시작! 오늘은 카드뒤집기 게임이다. 요약 카드 배치부터 매치까지 신박한 로직 1. 카드배치 일단 card prefabs를 하나 만들어두고 카드를 오와 열에 맞춰 복제할 방법을 생각해본다. 카드를 일렬로 생성하되 4개마다 아래칸으로 배치가 되어야 한다. *반복함수 for for(int i=0;i>카드의 복제는 mainScene의 cards로 복제하게끔 설정. 어제 배운 find함수를 사용한다. float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f; >>카드가 생성되는 x값은 4로 나누었을 때, 몫이 각 0,1,2,3일때 다른 위치 float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f; >>카드가 생성되는 y값은 4로 나누었을 때, 나머지가 각 0,1.. 더보기 내일배움캠프 Unity 3일차 TIL - 고양이의 난 string keyword="고양이의 난" 3주차 강의 시작! 고양이 밥주기 게임. 게임을 만들며 새로 배운 개념들을 정리해본다. 요약 scene두개 활용 image와 UI를 동시에 메인화면에 띄우기 하위폴더를 찾아주는 find함수 레벨 시스템 구축 타입에 따라 다른 고양이들 불러오기 1. 복수의 scene 그동안은 mainScene이라는 하나의 씬 안에서 게임이 진행됐다. 오늘은 게임을 시작하는 startScene을 따로 만들어본다. >>게임진행을 위한 startScene >>일단 폴더를 하나 더 추가해 준다. 중요한건 플레이 버튼을 누르면 메인씬으로 넘어가는 기능! 버튼은 꼭 UI Image에 넣어 놓아야 작동을 한다. public void Gamestart() { SceneManager.LoadSc.. 더보기 내일배움캠프 Unity 2일차 TIL - 재미 string keyword="재미" 어제 1주차 강의를 다 듣지 못햇기에 오늘 이어서 진도를 나간다. 요약 빗방울 복제 및 스코어와 시간 설정 2주차강의 시작 풍선쉴드 완성 1.빗방울 복제 혼자 다해먹는 GameManager 일단 빗방울 복제를 위한 초석 게임매니저 만들기! 복제를 위해 frefabs폴더를 만들어 rain폴더를 넣어준다. 이전에 만들어두었던 rain을 그대로 드래그 앤 드랍해서 넣어준다. public GameObject rain; >>게임매니저에게 rain을 통제할 수 있는 권한을 줌 rain을 가져다 쓸거다! void Start() { InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f); } >>makeRain을 0.5초마다 만들어라! void makeRain() { In.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 다음